Godot: HiDpiサポート
公式:
複数の解像度 — Godot Engine (stable)の日本語のドキュメント
hiDPI
対応のディスプレイで、より高解像度でレンダリングされるオプション
Godot 4.0
からデフォルトでサポートONになった
オプションから切り替えができる
オプションをOFFにすると、常に LowDPIサポートモードになる
パフォーマンスは改善される
Allow Hidpi is only effective on Windows and macOS. It's ignored on all other platforms.
有効になるのは Windows と macOSのみ
Enable "Allow Hidpi" by default to fix window management issues across platforms on hiDPI monitors · Issue #3681 · godotengine/godot-proposals · GitHub
Godot 4.0
からデフォルトONになった経緯について